Trap
NormalRed Reign
Lượt xem:
6039
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn điều khiển quái thú Synchro Cấp 8 hoặc lớn hơn: Loại bỏ tất cả quái thú trên sân, ngoại trừ (các) quái thú có Cấp trên cùng, những quái thú ngửa còn lại trên sân không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng của lá bài khác, ngoại trừ của chúng, cho đến hết lượt này. Nếu một quái thú Synchro Rồng TỐI được Triệu hồi Synchro đến sân của bạn trong khi lá bài này ở trong Mộ của bạn: Bạn có thể thêm lá bài này lên tay của mình. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Red Reign" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you control a Level 8 or higher Synchro Monster: Banish all monsters on the field, except the monster(s) with the highest Level, also the remaining face-up monsters on the field are unaffected by other card effects, except their own, until the end of this turn. If a DARK Dragon Synchro Monster is Synchro Summoned to your field while this card is in your GY: You can add this card to your hand. You can only use this effect of "Red Reign" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Red Reign — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 67 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tính bản thân: 66 · Deck: 68 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Phá hủy/Phản ứng
Thứ tự: Làm phá bàn, Phục hồi/Đa dạng hóa
Tại sao nó đạt điểm này
Red Reign đạt điểm cao nhờ là một công cụ làm sạch bàn cờ tình huống mạnh mẽ và công cụ bảo vệ, không dựa trên hiếm hay phổ biến. Khi bạn điều khiển một Monster Synchro Cấp 8 hoặc lớn hơn, nó loại bỏ bỏ các monster của đối phương (trừ những con có Cấp trên cùng) và khóa bàn của bạn chống lại sự vô hiệu hoá bên ngoài — tương tác cứng đáng tin cậy trong các gương Synchro. Hiệu ứng tái sinh từ lăng kính (khởi động bởi DARK Dragon Synchro Summon) cung Cấp hữu ích qua nhiều lượt và hoàn trả chi phí lá bài. Tuy nhiên, lá bài này là lựa chọn kỹ thuật thay vì trụ cột combo: nó không đóng vai trò nào trong 2 ví dụ combo ghi nhận và giá trị của nó phụ thuộc hoàn toàn vào việc điều khiển bàn cờ đã thiết lập, giới hạn nó cho các trạng thái trò chơi cụ thể.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
| --- | --: | --- |
| Khả năng tiếp cận | 75 | Xuất hiện trong 100% của 400 Deck Synchro (Archfiend 33.8%, Resonator 27.8%, Bystial 12.2%) với trung bình 1.05 bản mỗi bộ, cho thấy khả năng tiếp cận rất đáng tin cậy trong các dòng chủ đạo, mặc dù kích hoạt yêu cầu một cấu hình Synchro Cấp 8+ (được quan sát). |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 35 | Các lần xuất hiện combo ghi nhận cho thấy lá bài này không đóng vai trò khởi đầu, nguyên liệu được tìm kiếm, nguyên liệu hoặc phần thưởng — nó xuất hiện trong 2 combo có sức mạnh cao (index 100) nhưng chỉ là một phần kỹ thuật, không phải là mảnh cốt lõi combo (được quan sát). |
| Nguồn lực Tài nguyên | 60 | Lá bài này không có chi phí kích hoạt ngoài vị trí bẫy, và hiệu ứng tái sinh từ lăng kính hoàn trả một bản về tay khi bạn Synchro Summon DARK Dragon Synchro, tạo ra vòng lặp tài nguyên hòa vốn xấp xỉ (đã xác nhận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 80 | Hiệu ứng loại bỏ bỏ các monster của đối phương và khiến các monster còn sống không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng của lá bài khác trừ những gì của chính chúng, cung Cấp cả khả năng loại bỏ và bảo vệ lớp phủ vô hiệu hoá mà khó chơi quanh trong các trận Synchro mirror (đã xác nhận). |
| Sử dụng Nguyên liệu | 5 | Red Reign là một Lá Bẫy với không có cơ thể monster, ATK, hay DEF; nó không thể dùng làm nguyên liệu Synchro, Xyz, hay Link và vẫn không thể sử dụng ngay cả khi các hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá (đã xác nhận). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 65 | Lá bài tự tái chế thông qua hiệu ứng lăng kính được kích hoạt khi bạn Synchro Summon, bảo vệ trước việc bị mắc kẹt trong lăng kính; tuy nhiên, chính bẫy này dễ bị loại bỏ bằng Lời/Chìa và phụ thuộc vào việc duy trì sự hiện diện trên bàn (đã xác nhận). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 75 | Đóng vai trò như một mảnh 1x gần như phổ biến trong mọi Deck, không có rủi ro garnet, xuất hiện trong 28 dòng archetype khác nhau ngoài các nhà chủ chính, và không áp đặt bất kỳ ràng buộc archetype hay trình tự nào (được quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 × Phản ứng/Ngắt + 0.3 × Phục hồi/Tái sinh. Tính bản thân ≈ 66, Deck ≈ 68, Meta = tạm thời. Các bổ sung: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Deck
Điểm mạnh
- Tương tác cứng thông qua loại bỏ chọn lọc và bảo vệ lớp phủ phòng thủ
- Tái sinh qua nhiều lượt nhờ hiệu ứng lăng kính giảm chi phí lá bài và cho phép sử dụng lặp đi lặp lại
- Đóng vai trò trong 28 archetype Synchro khác nhau, dễ dàng di chuyển giữa các dòng Dragon/Synchro
- Rủi ro garnet tối thiểu; có thể lẻ tẻ 1x trong bất kỳ Deck Synchro nào
Điểm yếu
- Yêu cầu bàn cờ đã thiết lập (Synchro Cấp 8+) để kích hoạt; mang tính tình huống hơn là chủ động
- Lựa chọn kỹ thuật thay vì trụ cột combo — không đóng vai trò trong 2 ví dụ combo ghi nhận
- Lá bẫy dễ bị loại bỏ bằng Lời/Chìa sau khi kích hoạt
- Không có lợi thế cá nhân; giao dịch tài nguyên gần như cân bằng khi kích hoạt
Các chặn / điểm nghẽn
- Loại bỏ Lời/Chìa (MST, Cosmic Cyclone, Evenly Matched)
- Vô hiệu hoá Synchro (Ash Blossom, Effect Veiler)
- Loại bỏ bàn reset loại bỏ Monster Synchro của bạn
Cách sử dụng tốt nhất
Làm sạch bàn cờ và công cụ bảo vệ cho các trận Synchro mirror của người chơi đầu tiên. Deck: Resonator, Archfiend, Bystial, Stardust/Synchron, bất kỳ Deck Synchro Dragon nào. Bản sao gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác nhận: Văn bản lá bài: loại bỏ bỏ tất cả monster đối phương trừ những con có Cấp trên cùng, giữ cho bàn còn sót lại không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng khác đến cuối lượt (từ mô tả); Tái sinh lăng kính: thêm lá bài này lên tay khi DARK Dragon Synchro Monster được Synchro Summon, một lần mỗi lượt (từ mô tả); Được chơi trong 100% của 400 Deck Synchro đã ghép (từ dữ liệu deck.matched_reference = CardId, số deck dùng ở Main Deck = 400); Trung bình 1.05 bản mỗi bộ, phân phối: 96% chơi 1x, 3.2% chơi 2x, 0.8% chơi 3x (từ số bản mỗi deck)
- Quan sát: Scale trên cùng trong Archfiend (135 bộ, 33.8%) và Resonator (111 bộ, 27.8%) các archetype (từ dữ liệu deck.archetypes); Top 5 đối tác là tất cả đều là DARK Dragon Synchro: Hot Red Dragon Archfiend Abyss 94.2%, Soul Resonator 93.5%, Red Rising Dragon 93%, Crimson Gaia 93.5%, Red Supernova Dragon 84% (từ lá đi kèm phổ biến); Xuất hiện trong 2 combo có sức mạnh cao (cả hai index 100) nhưng không đóng vai trò (khởi đầu/được tìm kiếm/nguyên liệu/phần thưởng đều 0%) (từ dữ liệu combo); Có thể di chuyển qua 28 archetype khác nhau (từ số archetype khác nhau), vượt xa 3 archetype chính của nó
- Đưa ra suy luận: Lá bài này là một làm sạch bàn cờ tình huống cho các Deck Synchro đã Synchro Summon; hiệu ứng đầu tiên có điều kiện kích hoạt nghiêm ngặt (điều khiển Synchro Cấp 8+) khiến nó thụ động hơn là chủ động; Hiệu ứng lăng kính tái sinh cung Cấp hữu ích qua nhiều lượt và thực tế hoàn trả chi phí lá bài, giảm áp lực tài nguyên trong các ván dài; mệnh đề "không bị ảnh hưởng trừ những gì của chính chúng" hoạt động như một lớp phủ vô hiệu hoá, khó chơi quanh trong các trận mirror; Lá bài là lựa chọn kỹ thuật hơn là công cụ combo, dựa trên không có vai trò cấu trúc nào trong 2 combo ghi nhận và mẫu combo tổng thể mỏng
- Khoảng trống dữ liệu: Bằng chứng combo rất mỏng (chỉ 2 combo trong toàn bộ cơ sở dữ liệu); không thể xác nhận xem Red Reign có phải là kỹ thuật bên lề hay nếu các combo ghi nhận đơn giản chỉ phản ánh một mô hình chơi hẹp nào đó No StatisticsCard data available; archetype inclusion percentages inferred from 400-deck sample only, not historical multi-season data No banlist entry supplied; assumed unlimited (3 copies per format)






